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  • AI が動かす前提で CLI を設計する Jun 15, 2026

    crofty は『人が入れて最初の設定をしたら、あとはその人の AI が回す』ことを前提にした CLI です。操作する相手にエージェントを含めると設計はどう変わるか。発見性・状態と次の一手・勝手に書き換えないという方針を、実際のコマンド出力とともにまとめます。

  • 自作 CLI を brew と scoop で配る ― GoReleaser でまとめて Jun 15, 2026

    個人で作った Go 製 CLI を、Homebrew(mac/Linux)と Scoop(Windows)で配るまで。GoReleaser に全 OS のビルドとマニフェスト生成を一括でやらせる構成と、macOS で cask を諦めて formula にした理由をまとめます。

  • 多言語サイトの設計 ― テキストを 3 種類に分けて持つ Jun 15, 2026

    静的サイトの多言語対応は「本文を翻訳する」だけでは終わりません。本文・固定文言・データの 3 種類に分け、それぞれに合った入れ物で持つ設計を、Hugo / crofty を例にまとめます。画像が /en/ から 404 になる罠も。

  • ローカルの Markdown を静的サイトにビルドして公開するツールを作りました Jun 15, 2026

    書いたものをプラットフォーム任せにせず、自分のドメインに静的サイトとして出す。そのために作った小さな静的サイト生成ツールの全体像と、設計の前提を共有します。「個人で静的サイト生成ツールを作って配るまで」シリーズの第1回です。

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